CLASESYa he acabado con este tema y voy a dar información sobre las distintas clases de personajes que hay en el foro. Como podéis ver, no podéis escoger todas las clases desde el inicio, hay algunas que necesitan entrenamiento (poco) y ciertas características. Por ejemplo, un moguri le es difícil convertirse en soldado de primera clase, debido a que no posee la fuerza necesaria, pero podría convertirse en un artillero gracias a su capacidad de invención y a su inteligencia, caso contrario de los bangaas, por ejemplo.
Para pasar de una clase de bajo nivel a otra de nivel más alto se debe de tener en cuenta también la clase escogida al registro. Por ejemplo, un personaje que es mago desarrolla más su magia que su inteligencia, por eso tendrá más facil convertirse en Brujo que en Juez. ¿me explico con claridad?.
Las caracteŕisticas de inicio (las que se dan al azar y pueden ser variadas durante la creación) son las determinarán la clase que puedas escoger más tarde. Es decir si sales de la creación con 5 puntos de fuerza pues no podrás convertirte en soldado normal porque, aunque sólo requiera nivel 1, no reúnes la fuerza necesaria.
Quiero decir que hay que escoger un patrón de crecimiento bien definido.
En la siguiente enumeración, el nivel expuesto es orientativo, pues para cambiar de clase, se debe tener dicho nivel y ciertas condiciones en las características. Por ejemplo, un mago de fuerza 15, aunque tenga nivel 10 no puede convertirse en Soldado de Primera clase porque no reúne fuerza y constitución suficientes.
Voy a presentarles las clases que he creado y voy a dar un poquito de información sobre ellas. Seguro variarán a los largo del crecimiento de la comunidad. Este cuadro no quiere decir que los personajes de nivel medio sean mucho más fuertes que los de nivel alto, simplemente que son más difíciles de conseguir y que poseen ciertos parámetros. Con ésto quiero decir que no por tener una clase mas fácil de conseguir se es menos poderoso, pues las clases sólo sientan unas bases de creciemiento específico, con lo que cuesta, por ejemplo subir muuucho mas de nivel a un juez que a un paladín, pero claro, cuando crece el juez lo hace en mayor prporción que el paladín; vamos, como en todos los juegos...
NOTA: En ruta de creciemiento quiero poner como evolucionan sus características. El ataque se refiere a la fuerza y agilidad, especial a inteligencia, sabiduría y magia, y defensa a constitución y parte de agilidad.
La EXP para subir de nivel es la inicial. Obviamente aumenta conforme el nivel.
Listado:
Nombre: Soldado
Nivel: Bajo
Datos: Nivel 1 necesario
Características necesarias: Fue 10, Agi 10.
Ruta de Crecimiento: Buena defensa y ataque. Pobre especial.
EXP para subir: 1100
Nombre: Mago Negro
Nivel: Bajo
Datos:Nivel 1 necesario
Características necesarias: Int 14, Sab 14.
Ruta de Crecimiento: Gran especial.
EXP para subir: 1300
Nombre: Mago Blanco
Nivel: Bajo
Datos: Nivel 1 necesario
Características necesarias: Int 14, Sab 14.
Ruta de Crecimiento: Gran especial.
EXP para subir: 1300
Nombre: Ladrón
Nivel: Bajo
Datos: Nivel 1 necesario
Características necesarias: Int 12, Agi 12.
Ruta de Crecimiento: Buen ataque y decente defensa y especial.
EXP para subir: 1100
Nombre: Paladín
Nivel: Bajo - Medio
Datos: Nivel 1 necesario
Características necesarias: Int 20, Sab 20, Fue 17
Ruta de Crecimiento: Gran ataque y especial. Mala defensa.
EXP para subir: 1800
Nombre: Cazador
Nivel: Bajo - Medio
Datos: Nivel 1 necesario
Características necesarias: Int 8, Fue 13, Const 13.
Ruta de Crecimiento: Potente ataque y defensa.
EXP para subir: 1400
Nombre: Monje
Nivel: Bajo-Medio
Datos: Nivel 3 necesario
Características necesarias: Fue 26, Agi 26, Const 20.
Ruta de Crecimiento: Ataque y defensa brutales. Especial malo.
EXP para subir: 2000
Nombre: Artillero
Nivel: Medio
Datos: Nivel 4 necesario
Características necesarias: Int 30, Sab 20, Mag 20.
Ruta de Crecimiento: Poco ataque y buen especial. Giga-defensa.
EXP para subir: 1500
EVOLUCIONESNombre: Ninja - Shinobi
Nivel: Medio
Datos: Nivel 7 necesario (Evoluciona de Paladín)
Características necesarias: Fue 40, Int 40, Sab 40.
Ruta de Crecimiento: Gran ataque y especial. Mala defensa.
EXP para subir: 2600
Nombre: Asesino
Nivel: Medio
Datos: Nivel 6 necesario (Evoluciona de Ladrón)
Características necesarias: Fue 20, Const 20, Agi 35, Int 30.
Ruta de Crecimiento: Buen ataque y especial. Defensa decente.
EXP para subir: 2400
Nombre: Brujo
Nivel: Medio-Alto
Datos: Nivel 6 necesario (Evoluciona de Mago Negro)
Características necesarias: Int 50, Sab 50.
Ruta de Crecimiento: Poco Ataque, buena defensa y muy potente especial.
EXP para subir: 2700
Nombre: Druida
Nivel: Medio-Alto
Datos: Nivel 6 necesario (Evoluciona de Mago Blanco)
Características necesarias: Int 50, Sab 50.
Ruta de Crecimiento: Poco Ataque, buena defensa y muy potente especial.
EXP para subir: 2600
Para éstas clases no hay datos disponibles...
Nombre: Juez
Nivel: Medio-Alto
Datos: Nivel 7 necesario
Nombre: Templario
Nivel: Medio-Alto
Datos: Nivel 8 necesario. (Evoluciona de Monje)
Nombre: Ingeniero
Nivel: Medio-Alto
Datos: Nivel 8 necesario. (Evoluciona de Artillero)
Nombre: Soldado de 1ª Clase
Nivel: Medio - Alto
Datos: Nivel 10 requerido. (Evoluciona de Soldado)
Nombre:

Nivel: Alto
Datos:

Nombre:

Nivel: Alto
Datos:
Nombre:

Nivel: Alto
Datos:
Nombre:

Nivel: Muy Alto
Datos:

Los de nivel alto no los mostraré ni dejaré sus características, pues quiero que la gente los descubra. Puede que me haya saltado alguno, pero éstos son los principales.
RAZAS-Humano
-Moguri
-Dragoviano
-Viera
-Ronso
-Bangaa
-Anciano (reservada para rangos especiales del foro. Ésta raza no tiene cualidades superiores a las demás, todas tienen sus cualidades y desventajas; simplemente lo pongo para diferenciar a gente destacada en el foro).
Saludos
PD: Ahora no tenéis excusa sobre que clase elegir, pues sabéis las exigencias de cada una de ellas, excepto de las más avanzadas