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Autor Tema: Guia FFIV  (Leído 864 veces)

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Guia FFIV
« en: 06 Diciembre , 2008, 04:22:22 »
Pues para ir colgando la guia en algún sitio de mientras la dejo aquí. He recopilado mucha información en inglés que espero poder pasarla al español de forma que sea como en el juego. La guia está adaptada para la versión NDS, la más nueva, pero añadiendo algunas cosas de versiones anteriores. Luego tengo que explicar que el DB Origins tiene un sistema de batalla confuso y muy preciso con demasiadas misiones extras que no tienen que ver con la historia por lo que no me convenció. En cambio, FFIV es una maravilla. Tenía leidos algunos comentarios acerca del juego y a mi regreso a España y tras comprarlo la viciada fue tremenda. Es un juego completo: historia fantástica, los personajes más carismáticos que jamás vi, sistema de batalla estupendo... creo que se merece un sitio en nuestra web. Empezaré por la introducción.


INTRODUCCIÓN

     Final Fantasy IV nos sitúa en una época de grandes reyes; en el que hubo poderosos reinos. Entre ellos, uno con un estandárte color rojo fuego que aviva al poderoso ejército de las Alas Rojas capitaneado por Cecil, un caballero oscuro fiel al rey al que trata como su propio padre. Un día Cecil empieza a dudar sobre el rey y sus actos ya que no es amado por el pueblo y las misiones que les envian siempre son crueles y despiadadas; Cecil y Kain, su mejor amigo, son enviados a Mist, un pueblo de invocadores, a entregar un anillo de paz. Cuando llegan el anillo resulta ser una trampa y unos bombs destruyen el pueblo entero. Ahí conocen a Rydia, la última invocadora. A partir de ahí Cecil se da cuenta de que el rey no es el mismo; junto a sus amigos luchará por derrocar a dicho impostor y a su mal interior que no deja de atormentarle.

INFORMACIÓN GENERAL

Final Fantasy IV (ファイナルファンタジーIV, Fainaru Fantajī Fō) es un videojuego desarrollado y publicado por Squaresoft en 1991 formando parte de la serie de videojuegos Final Fantasy. Fue el primero de la saga que salió para la consola SNES. En ella se eliminó la elección de trabajos (oficios) que había aparecido en la tercera parte y se volvieron a poner nombres prefijados para los personajes. Este fue el primer Final Fantasy que realmente contaba con una historia en verdad retorcida y llena de giros, como los actuales.

Final Fantasy IV introdujo novedades muy importantes en la saga Final Fantasy y en los juegos de rol en general. El sistema "Active Time Battle" se coje como referencia y es utilizado por los seis siguientes entregas de la saga,desde la quinta hasta la novena. El innovador y profundo argumento, con giros,y sorpresas, el empleo de nuevas birguerias gráficas (como el Modo 7) y la aclamada banda sonora por parte de Nobuo Uematsu hacen, según crítica y público, que se considere la cuarta entrega de la serie como uno de los mejores juegos de toda la historia y de la saga.

Algo destacable de este juego fue la aparición del chocobo negro, capaz de volar. Recuérdese que los chocobos son unos pájaros con forma de gallina gigante que aparecieron por primera vez en la segunda entrega de la saga. Los gráficos no eran demasiado buenos ni para la época, pero por su historia este juego es uno de los mejores de toda la saga.

Una versión modificada del juego fue lanzada en 1991 en Japón para el Super Famicom, bajo el nombre de Final Fantasy IV Easytype. Mientras que en esta versión, el juego conservó la trama, los gráficos y el sonido del juego original, el motor del juego había sido modificado para hacer al juego sustancialmente más fácil, y el producto terminado fue etiquetado como "para jugadores principiantes". Erróneamente, mucha gente piensa que el Final Fantasy II americano deriva de esta versión, ya que su aparición fue posterior. Sin embargo, es la versión Easytype la que realmente se hizo a partir del Final Fantasy II americano, de ahí los enormes parecidos presentes en ambas versiones.


Debido a que los dos juegos anteriores de la serie Final Fantasy no habían sido lanzados para el mercado norteamericano, fue lanzado a la venta bajo el título "Final Fantasy II" con el propósito de mantener continuidad. El relanzamiento de la versión para PlayStation (que fue derivado de la versión original) fue re-traducido y puesto a la venta en Norteamérica como parte de la compilación "Final Fantasy Chronicles", bajo el título Final Fantasy IV (donde fue vendido junto con el juego Chrono Trigger). El juego no recibió un lanzamiento oficial en Europa hasta el lanzamiento de la versión PAL de Final Fantasy Anthology para la PlayStation en 2002 (donde fue vendido junto con el juego Final Fantasy V). A finales de 2005, el juego recibió otra traslación a la plataforma Game Boy Advance en Norteamérica y Japón bajo el título Final Fantasy IV Advance, que en sí mismo fue una traslación de la versión del WonderSwan Color, con algunas características adicionales agregadas.

Más tarde, a principios de septiembre de 2008 fue elanzado en Europa Final Fantasy IB V para la consola portátil de Ninetendio, la NDS. Al fin hicieron varios cambios al juego introduciendo voces y diálogos con videos y otras cosas importantes partiendo de la versión SNES. Se eliminaron muchos bugs y se mejoraron los gráficos. Sin duda, fue el único cambio importante que recibió tras sacar tantos derivantes.

Fuente: Wikipedia; adaptado, corregido y actualizado por Kenshuke.
« última modificación: 11 Noviembre , 2009, 22:41:58 por Kiryx »

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« Respuesta #1 en: 06 Diciembre , 2008, 16:27:31 »
[align=center]DIFERENCIAS SNES-NDS[/align][/color]

Cambios producidos en combate
    Ahora podemos controlar a Cecil en el combate de la secuencia de apertura

    Ha sido añadido el sistema de autocombate que se activa al pulsar X, lo cual hace que cuando le llegue el turno al personaje use el comando que se establece a cada personaje en "Habilidades" del Menú principal

    A Cecil no es posible equiparle Bastones o Arcos

    A Rydia, Palom y Porom no es posible equiparles Arcos

    Rosa puede usar cuchillos

    Las flechas no se gastan, pero cuantifican el daño de ataque dependiendo del número de flechas que tengamos en el inventario y equipadas al personaje

    Los personajes vuelven a unirse al mismo nivel en el que los dejaste anteriormente

    Tellah puede obtener suficientes MPs (90) como para invocar Meteo si sube bastante de nivel

    Los jefes son, en general, más complicados y les han sido añadidos nuevos ataques

    El cambiarse el equipamento en medio de la batalla consume un turno

    Los arcos han sido introducidos en la mano derecha y las flechas en la izquierda

    Los arcos no producen daño extra a enemigos voladores

    Las lanzas no producen daño extra a enemigos voladores

    Edge no puede equiparse garras

    El ataque Megafulgor de Bahamut no puede ser reflejado

Cambios producidos en habilidades
    El comando Oscuridad de Cecil requiere usar primero el comando y luego atacar

    Cecil aprende más magias blancas (Escudo, Coraza, Teleportar y)

    Nuevas magias: Ultima, Fé y Duplo

    Edward aprende nuevas canciones

    Rydia joven aprende más magias durante la aventura

    El daño de Bio ha sido reducido

    Es posible usar magias curativas fuera del combate sin volver al menú principal tras usarlas

    Exilio no puede usarse en la Cueva Sellad

    Exilio transporta al personaje a la entrada del piso anterior

    Rydia no aprende Meteo hasta el nivel 80

Cambios producidos en la historia
    Un nuevo flashback de pelea entre Cecil y Kain en el castillo de Baronia

    Diálogo adicional entre Rosa y Cecil en la habitación de Cecil de Baronia

    La escena de Mist entre Cecil, Kain y Rydia ha sido extendida

    Nueva escena mostrando a los padres de Cecil y a él, siendo encontrado por el rey de Baronia (jugando como Golbez joven).



Otros cambios producidos
    Rydia tiene un nuevo compañero, Nib

    Han sido introducidos los Aumentos, un sistema de aprender habilidades de otros personajes

    Se obtienen premios al completar cada mapa al 100%

    Nuevos jefes secretos

    Algunos los mapas de ciudades y calabozos han sido modificados (por ejemplo, en el punta de Monte Ordeals, en vez del pequeño templo, ahora hay una tableta de piedra que te teletransporta a otro santuario)

    Nombriri tiene un nuevo trabajo como Mapiri

    Kain y Palom son ahora diestros

    La capacidad de objetos en el inventario ha sido aumentada

    Algunos personajes aumentan sus atributos de forma diferente

    Los cambios de atributos a partir del nivel 71 no son aleatorios sino que son controlados por los aumentos equipados

    El daño producido por los conjuros ha aumentando para la mayoría de los hechizos

    Todos los personajes a excepción de Cid y Kain obtienen magia al subir de nivel

    Los Elixires pueden comprase de manos de los Tariris

    El Dr. Lugae tras transformarse en Esqueleto usa una habilidad llamada Inversión que gira las tornas de ataque y curación

    Ya no puedes llevar el Hovercraft al Inframundo

    La espada vengadora puede equiparse junto con un escudo

    El hacha venenosa puede equiparse junto con un escudo


Agradecimientos por ayudarme en esta sección a Kitos y Efecto, que me han ayudado en la traducción del inglés al español.
« última modificación: 07 Diciembre , 2008, 16:19:07 por Kenshuke »

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« Respuesta #2 en: 07 Diciembre , 2008, 16:11:36 »
[align=center]AUMENTOS[/align][/color]

Los aumentos son habilidades que podrás lograr de otros personajes o enemigos y otros personajes si les das cierta cantidad de aumentos antes de que se vayan. Estos aumentos los pueden usar todos los personajes, a partir del nivel 71 dependerá de los aumentos equipados los atributos que suba cada personaje al aumentar su nivel. Estos son todos los aumentos que hay:

(オートポーション) Auto-Poción:
Lo obtienes de Rosa en Kaipo, mientras está enferma. El personaje se aplica una poción automáticamente cuando lo dañan. Para potenciar su efecto ten sólo ultrapociones o pociones X en el inventario en lugar de las Pociones normales.

MP+50%: Lo obtienes en Mist tras la vuelta de Rydia a tu equipo. Aumenta los MPs en un 50% de los actuales.

(あんこく) Oscuridad:
Róbaselo a Odín (si no se lo robas no podrás recuperarlo nunca). Es la habilidad de Cecil caballero oscuro, al usarlo dobla su poder de ataque pero éste también recibe daño al usarlo.

(せいしんは) Bendicion:
Lo encuentras en el Palacio de Cristal, tras el Altar del Cristal después de que Fusoya haya abandonado el grupo. Devuelve PM gradulamente a todo el grupo en batalla.

(レベルハント) Sed de nivel:
Lo obtienes en la Cueva de los Tariris en la luna o del Tariri que encontrarás en el Gigante de Babil. Aumenta la experiencia obtenida en un 50%.

En construcción...
« última modificación: 01 Enero , 1970, 06:00:00 por Kenshuke »

 

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