Username:

Password:

Autor Tema: [RPGMakerXP] Si no se ven las fonts...  (Leído 260 veces)

0 Usuarios y 1 Visitante están viendo este tema.

Desconectado Kenshuke

  • ¡Lightning Powa!
  • Administrador
  • Usuario Supremo
  • *****
  • Mensajes: 1084
  • Karma: +2/-0
  • Sexo: Masculino
    • Ver Perfil
    • http://www.ffchronicles.net
[RPGMakerXP] Si no se ven las fonts...
« en: 04 Julio , 2009, 18:56:03 »
Esto es un problema típico que tiene fácil solución. Tan sólo cambiar el script Main por este:

[spoil]
Citar
#========================================================================== ===#
# ** Main Mejorado(Silet\\\'s Enhanced Main)
#-------------------------------------------------------------------------- ----#
#  Main mejorado para evitar problemas de fuentes causados por algunos scripts.
#-------------------------------------------------------------------------- ----#
# Las variables globales usadas para las fuentes estan puestas de esa manera
# para que se pueda definir una fuente diferente para cada script...
# o para que un scripter que use variables globales tenga diferentes tipos de
# fuentes...
#========================================================================== ====#


begin#Comienzo del Silent\\\'s Main
#=================================================#

  #Opcion de Pantalla Completa
  #===============================================#
  #Si esta en true, el juego iniciara en Pantalla
  #Completa solo si se ejecuta desde el Game.exe
  PANTALLACOMPLETA = false# true/false
  #Si esta en false...no habra Pantalla Completa.
  #===============================================#
 
  #Definiciones de Fuente
  #===============================================#
  # Donde pone "Tahoma", entre comillas va el
  # nombre de tu fuente(puedes dejar esta)
  Font.default_name = "Tahoma"
  Font.default_size = 18
  # Recuerda no tener errores al escribir el nombre
  #===============================================#
 
  #Variables globales para fuentes

  = "Tahoma" #Nombre de fuente
  = "Tahoma" #Nombre de fuente
  = "Tahoma" #Nombre de fuente
 
  = 18# Tamaño de la fuente, no es recomendable mas de 22.
 
  = "Tahoma" #Nombre de fuente
  = "Tahoma" #Nombre de fuente
  = "Tahoma" #Nombre de fuente
 
  = 18# Tamaño de la fuente, no es recomendable mas de 22.
 
#========================================================================== ====#   
# - Pantalla  Completa -
#========================================================================== ====# 
if PANTALLACOMPLETA == true
if == false 
   = Win32API.new \\\'user32\\\', \\\'keybd_event\\\', %w(l l l l), \\\'\\\'
   .call(18,0,0,0)
   .call(13,0,0,0)
   .call(13,0,2,0)
   .call(18,0,2,0)
end
end
#========================================================================== ====#
# - Main  "Standard" -
#========================================================================== ====#
  Graphics.freeze
  = Scene_Title.new
  while != nil
    .main
  end
  # Fade out
  Graphics.transition(20)
rescue Errno::ENOENT
  filename = $!.message.sub(\\\'No se encontó el archivo o directorio - \\\', \\\'\\\')
  print("Error RGSS: #{filename}")
#========================================================================== ====#
# - Main\\\'s   Final -
#========================================================================== ====#
end

[/spoil]

Después buscamos en la linea 24 el nombre de la font "Tahoma" y la cambiamos a nuestro gusto depende lo que queramos que aparezca y listo.

Espero que les haya servido.
« última modificación: 01 Enero , 1970, 06:00:00 por Kenshuke »

 

Powered by SMF 2.0 RC2 | SMF © 2006–2009, Simple Machines LLC
DarkBreak by DzinerStudio

Página generada en 0.11 segundos con 19 consultas.