SquareSoft, compañía creada allá por 1983, se dedicaba a programar pequeños juegos para la NES de Nintendo. Tras cuatro años de pérdidas tras pérdidas, se puso al borde de la quiebra. En 1987 contratan a Hironobu Sakaguchi para que cree un juego con el resto del capital que queda. Sakaguchi, basado en el juego de aquel momento, Dragon Quest, crea un juego de rol llamado Final Fantasy.
El juego acaba siendo un éxito total y absolutamente arrollador. Desbanca a Dragon Quest de las listas de ventas y procura gigantes ingresos a Square. Desde ese momento comienza el endiosamiento de Final Fanatsy y su creador Sakaguchi. Aprovechando el tirón de la saga, Square lanza Final Fantasy II y Final Fantasy III para NES también durante los 2 años siguientes, pero éstos no llegan a salir de Japón.
Con el mercado del videojuego en auge, Nintendo lanza su SNES y Square su Final Fantasy IV, juego que revolucionó el género incluyendo por primera vez el famoso sistema de batalla en tiempo activo (ATB). Los tres siguientes juegos fueron los que elevaron a Square al cielo de los RPG´s: Final Fantasy V (1995), Final Fantasy VI (1994) y Chrono Trigger (1995). Éstos tres figuran entre las mejores aventuras de la historia. El primero por su genial sistema de trabajos; el segundo por su gran historia y porque posee ocho personajes jugables y el último por ser una revolución dentro del mundo de los juegos de Rol, pues introdujo un gran sistema de batallas, una gran historia y un equipo de trabajo de ensueño formado Sakaguchi, Uematsu, Hojii (Dragon Quest) y Akira Toriyama (Dragon Ball).
Los años de oro
SNES llegaba a su fin. Nintendo desarrollaba N64 y Square ya programaba Final Fantasy VII para la nueva consola de Nintendo, su proyecto más largo y ambicioso. Tras la confirmación por parte de Nintendo de mantener el cartucho como formato de juego, Square se distanció de ellos, pues su gran obra no cabía en un cartucho y hacía imposible correr el juego
en la nueva consola.
Fue así como Square se acercó a Sony y a su PlayStation, lanzada en 1995 y con la posibilidad de correr los juegos en CD. El cambio de consola provocó que Final Fantasy VII acabase siendo un juego incompleto debido a las prisas de los creadores por sacarlo al mercado.Tras tres años de desarrollo y conversión a PlayStation el juego salió al mercado en 1997 con una extensión de 3 CDs, nunca visto anteriormente. Fue un éxito total y absolutamente abrumador. La capacidad de la PlayStation permitió disfrutar de gráficos 3D, batallas con efectos espectaculares, vídeos FMV tremendos y una historia y personajes fuera de los común por aquellos años. Fue el primer Final Fantasy en salir a la venta en todo el mundo y el más vendido de la historia, lo que le valió a Square para dar el salto internacional que tanto ansiaban y darse a conocer por todo el mundo.
En 1999, el gran tirón de la PlayStation provocado por la salida de juegos como FFVII, Metal Gear Solid o Gran Turismo, propició la aparición de Final Fantasy VIII en la consola de Sony, que se había apropiado de la exclusividad de la franquicia tras el éxito de FFVII. El octavo título daba una paso más en las saga y mantenía la ambientación futurista de la que hizo gala el anterior título. En el año 2000 SquareSoft sacó su novena fantasía, Final Fantasy IX, que pretendía despedirse de la consola que había dado a la compañía el reconocimiento mundial con un juego que recogiera elementos de anteriores entregas. El juego tuvo buena aceptación, pero fue tachado injustificadamente de infantil.
Entre 2001 y 2002 aparece Final Fantasy X en PlayStation 2, y se convierte en uno de los juegos que mueve la balanza hacia Sony en la guerra de la segunda generación de consolas. El juego poseía unos gráficos que nunca jamás se habían visto y una historia aborbente y entretenida. Se convirtió, junto a GTA Vice City, en uno de los más vendidos en el mundo en general.
La debacle y la fusión. La nueva época.
En esa época, Hironobu Sakahuchi sacó a los cines Final Fantasy: La Fuerza Interior, que resultó ser un fracaso total. Square perdió cientos de millones de "yenes" y se declaró en situación crítica, en la que Sony intervino con grandes sumas de dinero. Unos meses después, SquareSoft lanzaba Kingdom Hearts, una arriesgada apuesta en colaboración con Disney que todo el mundo daba por fracaso seguro que resultó ser un éxito tan gigante que llegaron a vender millones de copias por todo el mundo. Había nacido una nueva franquicia.
Poco después, el 1 de Abril de 2003, Square y Enix firmaban un pacto de fusión. Esta fusión supuso la revitalización económica de Square, la unión de Final Fantasy y Dragon Quest (enemigas naturales) y la expansión definitiva por todo el mundo. En 2004 abandona SquareEnix Hironobu Sakaguchi, padre de Final Fantasy y sale a la venta Final Fantasy X-2, una secuela de un Final Fantasy, nuca antes visto, que resultó ser una decepción para los fans.
Para mucha gente, esta fusión supuso la pérdida de identidad de la saga de rol por excelencia. Sin embargo, entre 2004 y 2008, fue el periodo en el cual mas Final Fantasy vieron la luz. Square-Enix llevó a cabo una política de Spin-Offs y remakes que intentaban revitalizar la saga, a la vez que salian a la venta Kingdom Hearts II y Final Fantasy XII, éste último muy criticado por los fans.
Final Fantasy XII supuso el relevo generacional de Final Fantasy. Casi ninguno de los anteriores miembros de la plantilla que creaba la serie numerada de FF repetían en éste título. Fue criticado por su sistema de batalla y su argumento. Dijeron que no era un verdadero Final Fantasy. En cambio Kingdom Hearts II sí que fue aceptado. Tetsuya Nomura se convirtió en el nuevo Sakaguchi y se embarcó en la saga KH y en FFXIII
También aparece la Compilation of FFVII y Fabula Nova Crystallis, un conjunto de juegos que crearán el universo del futuro Final Fantasy XIII, Final Fantasy Versus XIII y demás. De éstos juegos se espera mucho, pues Tetsuya Nomura se introduce en la plantilla y se intenta una renovación del género.
Económicamente, Square-Enix no ha hecho más que expandirse y comercializarse. Ahora mismo las consolas de Sony han dejado de ser su referente y...bueno, eso ya es otro tema...